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第945章 《江湖》设计细则(四更)(1 / 2)

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陈陌微笑着看了看有些错愕的众人:“新项目《江湖w,你们可以把它看成是《武林群侠传w的vr多人游戏版本,在保留武侠文化精神内核的同时,剧情、战斗系统、游戏机制、美术资源等等,全部重做。”

钱鲲:“……店长,那不就是个新游戏了吗,你这全都重做了,连剧情和人设都一点不留,跟《武林群侠传w压根就没啥关系了啊!”

陈陌笑了笑:“当然了,就是个新游戏,也确实跟《武林群侠传w没什么关系。我这么说,主要是便于大家理解。那接下来,我简单讲讲这款游戏的设计信条:起源w和《塞尔达传说w这种级别要小,比《绝地求生w稍大,城池、门派和特殊地点分布在整个大地图上,要完全消灭任何的lyia条。24名玩家将在整个开放世界中同时进行游戏,每次游戏的标准时长是2个小时。”

“游戏提供单人、双人、四人匹配模式,最多支持四人组队。在2小时内,玩家们将快速体验从初出茅庐到名扬天下的全过程,剔除掉那些相对枯燥的养成部分,加快游戏节奏,让整个游戏的爽感在2小时内全部呈现给玩家。”

“玩家获胜的方式是,成为武林盟主或武林霸主。整个故事的大背景是正邪对立,整个江湖风云激荡;玩家们将扮演各个门派初出茅庐的年轻弟子,在整个江湖中搜寻奇遇,提升自己的实力,通过武林大会、正邪决战,成为最终的胜利者。”

钱鲲惊讶道:“就是说,有点像《绝地求生w的模式?24个玩家,只有一名玩家胜出?”

陈陌点点头:“你可以这么理解。各种武功招式和奇遇就像是《绝地求生w中散落遍地的武器装备,而《江湖w中故事线不断向前推进的过程,就像《绝地求生w中的毒圈不断缩小。我们要严格控制整个故事线的流程,保证每场游戏的时长都控制在2小时以内,甚至更短……毕竟现在的玩家,更倾向于碎片化的游戏模式。”

“从游戏模式上来看,《江湖w可能和《绝地求生w有一些相似之处,但从体验上来说将会是完全不同的。因为玩家可以采用更多的不同策略。”

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